你知道吗?游戏用C++编写而不是C的原因竟是这些

晓晓 249 0

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在90年代末和2000年代初,人们仍然广泛地教授C ++(以及Java,还记得Web浏览器上的Java applet是什么东西吗?),并且C99标准尚未在GCC和其他C编译器实现中完全定稿。

同时,C ++已完全符合C89 / C90 / C94标准。意味着以C89 / C90 / C94标准编写的任何C代码都可以由C ++编译器编译为C ++。

了解更多有关C/C++的知识:

鉴于C ++是对旧C标准的改进(C99也是一项巨大的改进,尤其是在关键字性能方面),因此,大多数大学或其他工作领域的新游戏开发人员都在使用C ++,因为,这样做更有意义但是当时只是简单地在C94和较旧的C标准上使用C ++。 

是的,与C ++相比,C94和较旧的C标准很差,这使得C ++更具表现力,类缩短了开发时间等等。

为了给您一个比较,较旧的C标准(直到C99)是多么糟糕,C不允许您像现在这样在任何地方声明变量,必须在使用它们之前在函数作用域的顶部声明变量!另外,您无法为for循环声明+临时初始化变量。

  1. // C89/C90/C94 

  2. int main() 

  3. int i; 

  4. FILE *f; 

  5. for( i=0; i<size; i++ ); 

  6. f = fopen("file.txt", "r"); 

  7. fclose(f); 

  8. return 0; 

  9. // C99 

  10. int main() 

  11. for( int i=0; i<size; i++ ); 

  12. FILE *restrict f = fopen("file.txt", "r"); 

  13. fclose(f); 

与旧的C标准不同,C ++实际上允许这样做,这就是C ++在当时如此流行的原因。

有趣的是,其他答案都说OOP为C ++在游戏开发中流行提供了一个原因,但事实并非如此,因为大多数游戏和游戏引擎已迁移到面向数据的设计,因为OOP对缓存的友好程度不高,这会损害性能和性能。使用虚拟方法和继承会影响性能。这就是为什么大多数游戏引擎都使用类似C的形式的C ++的原因。

C ++接管游戏行业的第二个原因不仅在于游戏引擎方面,还在于工具方面。C ++旨在在C不能扩展软件的地方发光。至少在我看来,“完美”且理想化的游戏引擎将是完全用C编程并与C ++集成在一起的引擎系统,而引擎工具(如地图编辑器和资产管理器),游戏(可能是脚本而不是C ++或也许使用Cling并使用C ++脚本)等等。C ++庞大的标准库,许多编程范例以及更大的运行时系统证明了这一点。

当您将问题分解为更小的子问题时,C作为一种语言最有效。当您是那种更抽象地思考的开发人员时,C ++作为一种语言最有效。这就是为什么C ++设计为与C 一起使用而不是与之相反的原因。

最后只想补充一点,即使C和C ++只是“工具”,但是最好记住这些工具是为什么设计的。有时候,锤子比钉子枪更好,有时钉子枪更好。作为程序员/开发人员或工程师,您有责任识别这些情况并做出正确的选择。

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